A atividade abaixo proposta objetiva reescrever as frases, trocando as pessoas (pronomes - sujeitos), o tempo e o número, de acordo com o solicitado.
FAZER & INVENTAR
Através de práticas e experiências cotidianas, principalmente na criação e de ideias que facilitem o trabalho pedagógico ou simplesmente trabalhos manuais.
sexta-feira, 6 de agosto de 2021
sábado, 13 de fevereiro de 2021
sábado, 27 de junho de 2020
quinta-feira, 25 de junho de 2020
JOGO COBRA E ESCADAS
REGRAS DO JOGO
OS JOGADORES COMEÇAM NA PARTE
INFERIOR DO PERCURSO E AVANÇAM JOGANDO 1 OU 2 DADOS, DEPENDENDO DA CARTELA DE JOGO, ATÉ CHEGAR AO TOPO. A CARTELA QUE ESTOU DISPONIBILIZANDO VAI COM 2 DADOS ATÉ A CASA 84, APÓS USA-SE 1 DADO (CASAS ABAIXO DO 84 2 DADOS, ACIMA, 1 DADO). SE O
PEÃO CAIR NA BASE DE UMA ESCADA, O JOGADOR RETIRA UM QUIZ, SE ACERTAR, CORTA
CAMINHO, SUBINDO ATÉ O SEU TOPO, CASO CONTRÁRIO, CONTINUA O TRAJETO NORMAL. SE
O PEÃO PARAR EM UMA CASA COM A CABEÇA DE UMA COBRA, O JOGADOR TAMBÉM RETIRA UM QUIZ, SE ELE
ACERTAR, CONTINUA NA CASA ONDE SE ENCONTRA, MAS SE ELE ERRAR, É “COMIDO” ATÉ O
SEU RABO, MUITAS CASAS PARA BAIXO.
ESTOU DISPONIBILIZANDO ALGUMAS QUESTÕES PARA JOGO, FICANDO A CRITÉRIO COMO QUISER FAZER. PODE-SE JOGAR SEM QUESTÕES. QUANDO PARAR NO PÉ DA ESCADA PODE SUBIR, MAS AO PARAR NA CABEÇA DA COBRA, DESCE ATÉ O SEU RABO.
NA INTERNET EXISTEM DIVERSOS MODELOS DE CARTELA.
QUIZ DE NÚMERO DE SÍLABAS
QUIZ DE SÍLABA TÔNICA
QUIZ DA CLASSIFICAÇÃO SILÁBICA
DEPENDENDO DO QUE VOCÊ QUISER TRABALHAR, PODE MONTAR AS PERGUNTAS - MATEMÁTICA, CIÊNCIAS, HISTÓRIA, GEOGRAFIA ENTRE OUTROS.
quinta-feira, 21 de março de 2019
domingo, 12 de março de 2017
quarta-feira, 12 de junho de 2013
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